Seamoth
Rápido, pequeno e vulnerável. É o veículo que obténs primeiro e usas durante mais tempo.
- sem módulo 200 m
- módulo 1 300 m
- módulo 2 500 m
- módulo 3 900 m
Medido em Subnautica 1.0, pc
Três veículos, onze limites de profundidade
Os limites de profundidade neste jogo são rígidos. Um metro acima do limite pode ser seguro; um metro abaixo começa a causar dano enquanto permaneceres lá. Por isso esta página mostra cada etapa dos módulos, não apenas o valor máximo.
Rápido, pequeno e vulnerável. É o veículo que obténs primeiro e usas durante mais tempo.
Medido em Subnautica 1.0, pc
Desloca-se pelo fundo e sobe com dificuldade. Começa exatamente onde o Seamoth deixa de chegar.
Medido em Subnautica 1.0, pc
Uma base móvel intermédia. Lenta, ruidosa e a única que transporta o fato PRAWN.
Medido em Subnautica 1.0, pc
Os módulos de profundidade não acumulam efeitos. Apenas o nível mais elevado conta. Com o módulo III, o Seamoth chega aos 900 m e não vai mais fundo, independentemente de quantos outros módulos estejam instalados.
Também não protegem de colisão ou de criaturas. Um veículo dentro do seu limite de profundidade continua vulnerável a danos físicos. Já perdi um Cyclops por embater numa parede numa zona onde a profundidade não era problema.
E não alteram o teu consumo de ar. Dentro de um veículo com energia, respirar não consome a tua garrafa; assim que sais, volta a aplicar-se o consumo correspondente à profundidade. Um veículo pode levar-te mais fundo do que a tua autonomia permite trabalhar.
Não olho apenas para a profundidade onde a zona começa; olho para o ponto mais profundo da zona. O Rio Perdido começa aos 525 m, acessível ao fato PRAWN sem módulo, mas pode chegar aos 1065 m, onde essa configuração já não é suficiente.
Depois penso se vou trabalhar dentro ou fora do veículo. Se ficar dentro, a autonomia da garrafa deixa de ser o principal limite. Se sair, passam a existir dois limites: a profundidade do veículo e o ar disponível.
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