Dos zero aos oitenta metros
As primeiras horas, sem pressa
Há uma pergunta que vem antes de todas as outras: onde vais respirar a seguir? Se souberes a resposta, podes explorar com calma. Se não souberes, podes ficar sem ar mesmo perto da superfície, ainda com equipamento por utilizar.
Quatro passos, por esta ordem
-
Encontra primeiro três corais-cérebro
Encontram-se nos Baixios Seguros, que chegam a cerca de 80 m, e libertam bolhas que recuperam o ar sem teres de subir à superfície. Memorizar três pontos desses é mais útil no início do que recolher recursos ao acaso.
-
Faz uma garrafa antes de quase tudo o resto
Sem garrafa tens 45 unidades de ar; com a garrafa padrão, 75. É um aumento enorme por um custo pequeno em titânio encontrado nos baixios. A garrafa de alta capacidade, com 135 unidades, vem depois e reduz um pouco a velocidade de natação.
-
Coloca um sinalizador junto da cápsula
Não junto de um destroço ou de um veio, mas no ponto para onde sabes que podes regressar. Com apenas 20 unidades de ar, não queres perder tempo a procurar a direção certa.
-
Segue para a Floresta de Kelp e mantém-te atento
A Floresta de Kelp chega a cerca de 160 m e introduz o primeiro predador relevante. Em metros, a diferença para os baixios não é enorme; em atenção, é outra história. Aqui aprendes a olhar à tua volta, hábito que será essencial muito mais fundo.
Três coisas que já não faço na primeira hora
Não nado logo para os grandes destroços. Parecem importantes, mas costumam exigir mais profundidade e tempo. Faz mais sentido ir quando já tens luz e autonomia suficiente para trabalhar no local.
Não priorizo o primeiro módulo de profundidade. Leva o Seamoth de 200 m para 300 m, mas sem rebreather o tempo útil a essa profundidade é mínimo. Chegar mais fundo sem conseguir trabalhar lá em baixo não é verdadeiro progresso.
Não guardo tudo o que encontro. No início basta perceber onde estão os recursos. Mais tarde podes regressar com um veículo que transporte mais, em vez de encher o inventário e perder mobilidade.
Quando estás pronto para continuar
Estás pronto para avançar quando tens duas coisas: uma garrafa com pelo menos 75 unidades e uma ideia clara de onde recuperar ar. Não depende de um recurso específico nem de atingir uma profundidade concreta. Profundidade sem tempo útil não é progresso.
A seguir entram as zonas: onde começam, até onde descem e que veículo faz sentido em cada uma. A página seguinte reúne os limites que verifiquei em Subnautica 1.0, pc.