Como o jogo calcula pressão e ar
Por trás do conteúdo deste site estão quatro cálculos simples. O jogo não os mostra diretamente durante a exploração, o que torna fácil ignorá-los. Abaixo explico-os com os valores que verifiquei em Subnautica 1.0, pc.
Cálculo 1: ar por segundo
A reserva de ar é apresentada em unidades, não em segundos. A relação entre ambos depende da profundidade. Acima dos 100 m, uma unidade corresponde a um segundo; abaixo disso, o consumo aumenta por etapas.
| De | Até | Por segundo |
|---|---|---|
| 0 m | 100 m | 1 unidades |
| 100 m | 200 m | 3 unidades |
| 200 m | 1700 m | 5 unidades |
Com a garrafa de 225 unidades tens mais de três minutos nos baixios. Aos 300 m, sem rebreather, a mesma reserva pode equivaler a apenas 45 segundos, incluindo o tempo necessário para regressar.
Cálculo 2: capacidade da garrafa
Existem quatro níveis de capacidade, e a passagem do primeiro para o segundo é uma das melhorias mais eficientes no início do jogo.
| Garrafa | Capacidade |
|---|---|
| Sem garrafa | 45 unidades |
| Garrafa de oxigénio padrão | 75 unidades |
| Garrafa de alta capacidade | 135 unidades |
| Garrafa de capacidade ultra-alta | 225 unidades |
Repara no que não aparece nesta tabela: os veículos. Dentro de um veículo com energia, respirar não consome a reserva da garrafa. Por isso um veículo funciona como um ponto onde o relógio do ar deixa temporariamente de contar.
Cálculo 3: limite de profundidade de um veículo
Este é o cálculo mais simples: cada veículo tem um limite. O Seamoth chega a 200 m sem módulo e a 300, 500 e 900 m com as melhorias. O fato PRAWN começa nos 900 m e pode chegar a 1300 e 1700 m. O Cyclops começa nos 500 m e progride para 900, 1300 e 1700 m.
O detalhe importante é que os módulos não acumulam. Apenas o nível mais elevado se aplica. Além disso, o limite é rígido: abaixo dele o veículo começa a sofrer dano.
Cálculo 4: integridade estrutural de uma base
Este é o único dos quatro cálculos em que a profundidade multiplica parte do efeito. Uma base começa com dez pontos. Cada componente retira ou acrescenta integridade. Até 100 m, a penalização é a indicada; abaixo disso aumenta gradualmente com a profundidade, enquanto os reforços positivos mantêm o mesmo valor.
| Componente | Integridade | Titânio |
|---|---|---|
| Tubo em I | -1 pontos | 2 unidades |
| Tubo de vidro | -2 pontos | 0 unidades |
| Escotilha | -1 pontos | 2 unidades |
| Sala multiusos | -1,25 pontos | 6 unidades |
| Sala grande | -4 pontos | 20 unidades |
| Moonpool | -5 pontos | 20 unidades |
| Observatório | -3 pontos | 2 unidades |
| Sala de scanner | -1 pontos | 5 unidades |
| Conector vertical | -0,5 pontos | 2 unidades |
| Janela | -1 pontos | 0 unidades |
| Fundação | 2 pontos | 2 unidades |
| Reforço | 7 pontos | 3 unidades |
A consequência é que uma base segura a 100 m pode tornar-se instável a 900 m sem qualquer alteração no desenho. Um Moonpool que custa cinco pontos perto da superfície pode penalizar mais a grande profundidade, enquanto um reforço continua a fornecer o mesmo valor. Quanto mais fundo constróis, mais importante é a estrutura de suporte.