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Winstplein Guia de mergulho em português Começar nos dez metros

Guia de mergulho não oficial · Subnautica 1.0, pc

Primeiro o ar, depois a profundidade

Neste guia uso duas medidas principais: metros abaixo da superfície e unidades de ar na garrafa. Cada página mostra até onde podes ir, quanto tempo consegues trabalhar e que veículo faz sentido — sempre com indicação da versão em que os valores foram verificados.

Começar pelos primeiros dez metros Ver as quatro profundidades em sequência

Quatro profundidades essenciais

  1. 80m

    Baixios Seguros

    É aqui que aprendes a gerir o ar. A partir desta profundidade, começa o verdadeiro cálculo.

  2. 300m

    O primeiro módulo

    Sem módulo de profundidade, o Seamoth não passa deste limite. Com o primeiro módulo, chega mesmo até aqui.

  3. 900m

    Limite do Seamoth

    O último módulo leva o Seamoth até aqui. Mais abaixo, não há configuração que o faça descer.

  4. 1700m

    O veículo mais profundo

    O fato PRAWN com o segundo módulo aguenta até esta profundidade. Abaixo disso, resta apenas o limite do mapa.

Calculadora 1

O que precisas a esta profundidade?

Escolhe a profundidade e o tempo que pretendes trabalhar fora do veículo. A calculadora testa cinco configurações, da mais simples à mais robusta, e apresenta a primeira que suporta esse mergulho.

100 m

Tempo de trabalho fora do veículo

Esta opção aguenta

Seaglide, garrafa grande e rebreather

Continuas a nadar, mas desces mais depressa e sem penalização de profundidade.

60 de 135 unidades de ar

Não existe uma opção mais simples: esta é a primeira configuração da lista.

Medido em Subnautica 1.0, pc

Porque uso unidades de ar

O ar é também um relógio

Sem garrafa tens 45 unidades. A garrafa padrão tem 75, a de alta capacidade 135 e a maior 225. Acima dos 100 m gastas uma unidade por segundo; por isso trabalhar em unidades permite comparar diretamente autonomia e profundidade.

Isto só vale até aos 100 m. Entre 100 e 200 m o consumo sobe para três unidades por segundo e, abaixo dos 200 m, para cinco. Assim, a mesma garrafa de 225 unidades dura muito menos numa descida profunda.

O rebreather elimina essa penalização e repõe o consumo em uma unidade por segundo, independentemente da profundidade. É uma das melhorias mais importantes antes de explorares zonas profundas.

Pequeno submersível com janela circular a descer em água azul-escura
Dentro de um veículo com energia, respirar não consome a tua garrafa. Essa é a principal diferença entre um veículo e uma reserva de ar.

Calculadora 2

Seis ações numa única garrafa

A escala representa uma garrafa de capacidade ultra-alta com 225 unidades. Distribui as seis ações e verifica se cabem. Os espaços entre ações também consomem ar à profundidade em que estás.

  1. Descer até aos destroços 20 s a 60 m · 20 unidades a partir de 0 s
  2. Digitalizar um fragmento nos destroços 15 s a 60 m · 15 unidades a partir de 20 s
  3. Extrair uma veia de quartzo 20 s a 150 m · 60 unidades a partir de 35 s
  4. Recolher um pedaço de limonite 10 s a 150 m · 30 unidades a partir de 55 s
  5. Colocar um sinalizador na borda 10 s a 260 m · 50 unidades a partir de 65 s
  6. Subir até à superfície 20 s a 60 m · 20 unidades a partir de 75 s

Escala com as ações planeadas

1 2 3 4 5 6

Cabe numa única garrafa

Utilizado
195 unidades
Restante
30 unidades
Abaixo de um quinto a partir de
81 s

Consumo por profundidade medido em Subnautica 1.0, pc

Do diário

Quatro notas a que volto com mais frequência

Hello world!

31 agosto 2026

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Calculadora 3

A que profundidade falha a tua base?

Cada base começa com dez pontos de integridade estrutural. Os módulos retiram resistência e essa penalização aumenta com a profundidade; reforços e fundações acrescentam sempre o mesmo valor. Monta uma base abaixo e vê a que profundidade o total chega a zero.

Com que começas
O que acrescentas
Reforço

Esta base aguenta

além de 3040m: para além do limite do mapa

Integridade a 100 m
7,75 pontos
Titânio
8 unidades
Quadrículas no fundo
4 quadrículas
Elemento mais frágil
Sala multiusos com uma escotilha

Enquanto a integridade permanecer acima de zero, a base mantém-se estável. O elemento com maior impacto nesta configuração é sala multiusos com uma escotilha; a penalização aumenta com a profundidade, enquanto os reforços mantêm sempre o mesmo valor.

Integridade dos componentes medida em Subnautica 1.0, pc. As quadrículas são uma medida própria e não um valor apresentado pelo jogo.

Mergulhos dos leitores

Contribuições dos leitores, ordenadas por profundidade

  1. 240m

    Pensava que precisava de um veículo. Com o rebreather consegui fazer o percurso a nado e a calculadora ajudou-me a perceber a margem de ar.

    Mariana Costa · Seaglide e garrafa de alta capacidade · 95 s debaixo de água · objetivo: destroços na Floresta de Cogumelos

  2. 305m

    A gruta continua alguns metros abaixo do limite do meu veículo. Parei o Seamoth numa zona segura e fiz o último trecho a nado.

    Tiago Martins · Seamoth com módulo de profundidade I · 40 s debaixo de água · objetivo: o fundo da Caverna dos Cogumelos-Geleia

  3. 500m

    Quatro reforços e duas fundações foram suficientes para manter a minha base estável nesta profundidade. A calculadora ficou muito próxima do resultado no jogo.

    Miguel Santos · Seamoth com módulo de profundidade II · 65 s debaixo de água · objetivo: uma base intermédia na encosta do recife

  4. 540m

    A zona descia mais do que eu esperava. Só fiz as contas quando a estrutura começou a avisar-me, por isso construí a base intermédia um pouco mais acima.

    Inês Ferreira · Cyclops sem módulo · 210 s debaixo de água · objetivo: um local para uma base intermédia

Calculadora 4

Sete zonas sobrepostas

Seleciona as zonas que queres visitar numa única viagem. O resultado mostra onde se sobrepõem, qual é o ponto mais profundo da seleção e se um único veículo chega ou se precisas de combinar dois.

Que zonas vais visitar

  1. Baixios Seguros
  2. Floresta de Kelp
  3. Floresta de Cogumelos
  4. Caverna dos Cogumelos-Geleia
  5. Zona dos Bulbos
  6. Grande Recife
  7. Rio Perdido

São necessários dois veículos

Zonas ativas
7 de sete
Intervalo comum
nenhum metro
Ponto mais profundo
1065 m

O ponto mais profundo da seleção fica a 1065 m, enquanto o Seamoth fica limitado a 900 m. Para completar todo o percurso precisas de combinar outro veículo, como o fato PRAWN.

Limites das zonas medidos em Subnautica 1.0, pc. São intervalos, porque o relevo do fundo varia.

Seis números essenciais deste guia

  • 1700m veículo que chega mais fundo no jogo
  • 225unidades ar na garrafa de maior capacidade
  • 5unidades consumo por segundo abaixo dos 200 m
  • 900m limite do Seamoth
  • 1065m ponto mais profundo das sete zonas
  • 3040m limite do próprio mapa

Resposta rápida

As primeiras perguntas que recebo

Por onde começo quando acabo de sair da cápsula?
Pelo ar. Procura primeiro as bolhas acima dos corais-cérebro nos baixios, porque enchem os pulmões sem precisares de subir à superfície. Só depois de saberes onde estão três desses corais é que vale a pena começar a recolher recursos.
Quanto ar tenho realmente?
Sem garrafa tens 45 unidades, com a garrafa padrão 75, com a de alta capacidade 135 e com a maior 225. Acima dos 100 metros, uma unidade corresponde aproximadamente a um segundo; abaixo disso, o consumo aumenta.
Porque é que o meu ar desaparece tão depressa aos 300 metros?
Porque a profundidade aumenta muito o consumo. Até 100 m gastas uma unidade por segundo, entre 100 e 200 m gastas três, e abaixo dos 200 m gastas cinco. Um rebreather reduz novamente o consumo para uma unidade por segundo.
Que veículo devo levar para o Rio Perdido?
O fato PRAWN sem módulo chega aos 900 m e o Rio Perdido começa aos 525 m, por isso funciona para a entrada. Mas o ponto mais profundo da zona chega aos 1065 m, onde o fato sem módulo deixa de aguentar. Leva o módulo ou deixa o Cyclops numa zona mais alta.

Começa aos dez metros, não aos mil

A primeira etapa deste guia é aprender a gerir o ar. Saltar essa parte pode levar-te a chegar aos 300 m com um veículo que suporta a profundidade, mas sem autonomia para fazer nada lá em baixo.

Percorrer comigo os primeiros dez metros Ou enviar primeiro uma pergunta

Sobre os valores deste site

Todo o conteúdo se refere ao primeiro Subnautica no PC, e não a Below Zero. Os veículos, módulos e limites do segundo jogo são diferentes, por isso estes valores não devem ser usados como referência para Below Zero.

Cada tabela e calculadora indica a versão em que os valores foram medidos: Subnautica 1.0, pc. Uma atualização pode alterar limites. Quando não consigo confirmar um único número, apresento um intervalo, especialmente nas zonas onde o relevo varia bastante.

Dois valores são medidas próprias: a velocidade vertical usada nos cálculos e o número de quadrículas ocupadas por uma base no fundo. Estão identificados como medidas próprias para não serem confundidos com valores mostrados diretamente pelo jogo.

Este guia não cria perfis nem utiliza cookies publicitários. Apenas ficam guardados três pequenos valores no teu navegador: a indicação de que já viste esta barra e o estado de duas calculadoras.

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