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31 agosto 2026
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Guia de mergulho não oficial · Subnautica 1.0, pc
Neste guia uso duas medidas principais: metros abaixo da superfície e unidades de ar na garrafa. Cada página mostra até onde podes ir, quanto tempo consegues trabalhar e que veículo faz sentido — sempre com indicação da versão em que os valores foram verificados.
Começar pelos primeiros dez metros Ver as quatro profundidades em sequência
É aqui que aprendes a gerir o ar. A partir desta profundidade, começa o verdadeiro cálculo.
Sem módulo de profundidade, o Seamoth não passa deste limite. Com o primeiro módulo, chega mesmo até aqui.
O último módulo leva o Seamoth até aqui. Mais abaixo, não há configuração que o faça descer.
O fato PRAWN com o segundo módulo aguenta até esta profundidade. Abaixo disso, resta apenas o limite do mapa.
Calculadora 1
Escolhe a profundidade e o tempo que pretendes trabalhar fora do veículo. A calculadora testa cinco configurações, da mais simples à mais robusta, e apresenta a primeira que suporta esse mergulho.
Esta opção aguenta
Continuas a nadar, mas desces mais depressa e sem penalização de profundidade.
60 de 135 unidades de ar
Não existe uma opção mais simples: esta é a primeira configuração da lista.
Medido em Subnautica 1.0, pc
Porque uso unidades de ar
Sem garrafa tens 45 unidades. A garrafa padrão tem 75, a de alta capacidade 135 e a maior 225. Acima dos 100 m gastas uma unidade por segundo; por isso trabalhar em unidades permite comparar diretamente autonomia e profundidade.
Isto só vale até aos 100 m. Entre 100 e 200 m o consumo sobe para três unidades por segundo e, abaixo dos 200 m, para cinco. Assim, a mesma garrafa de 225 unidades dura muito menos numa descida profunda.
O rebreather elimina essa penalização e repõe o consumo em uma unidade por segundo, independentemente da profundidade. É uma das melhorias mais importantes antes de explorares zonas profundas.
Calculadora 2
A escala representa uma garrafa de capacidade ultra-alta com 225 unidades. Distribui as seis ações e verifica se cabem. Os espaços entre ações também consomem ar à profundidade em que estás.
Cabe numa única garrafa
Consumo por profundidade medido em Subnautica 1.0, pc
Do diário
31 agosto 2026
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21 julho 2026
A integridade estrutural é uma soma. Reforça primeiro a base e só depois repara as fugas.
28 junho 2026
Os limites de profundidade são rígidos. Uma margem de segurança evita perder um veículo por poucos metros.
2 junho 2026
A profundidade custa tempo, ar e resistência do veículo. É isso que define a ordem certa das melhorias.
Calculadora 3
Cada base começa com dez pontos de integridade estrutural. Os módulos retiram resistência e essa penalização aumenta com a profundidade; reforços e fundações acrescentam sempre o mesmo valor. Monta uma base abaixo e vê a que profundidade o total chega a zero.
Esta base aguenta
além de 3040m: para além do limite do mapa
Enquanto a integridade permanecer acima de zero, a base mantém-se estável. O elemento com maior impacto nesta configuração é sala multiusos com uma escotilha; a penalização aumenta com a profundidade, enquanto os reforços mantêm sempre o mesmo valor.
Integridade dos componentes medida em Subnautica 1.0, pc. As quadrículas são uma medida própria e não um valor apresentado pelo jogo.
Mergulhos dos leitores
Pensava que precisava de um veículo. Com o rebreather consegui fazer o percurso a nado e a calculadora ajudou-me a perceber a margem de ar.
Mariana Costa · Seaglide e garrafa de alta capacidade · 95 s debaixo de água · objetivo: destroços na Floresta de Cogumelos
A gruta continua alguns metros abaixo do limite do meu veículo. Parei o Seamoth numa zona segura e fiz o último trecho a nado.
Tiago Martins · Seamoth com módulo de profundidade I · 40 s debaixo de água · objetivo: o fundo da Caverna dos Cogumelos-Geleia
Quatro reforços e duas fundações foram suficientes para manter a minha base estável nesta profundidade. A calculadora ficou muito próxima do resultado no jogo.
Miguel Santos · Seamoth com módulo de profundidade II · 65 s debaixo de água · objetivo: uma base intermédia na encosta do recife
A zona descia mais do que eu esperava. Só fiz as contas quando a estrutura começou a avisar-me, por isso construí a base intermédia um pouco mais acima.
Inês Ferreira · Cyclops sem módulo · 210 s debaixo de água · objetivo: um local para uma base intermédia
Calculadora 4
Seleciona as zonas que queres visitar numa única viagem. O resultado mostra onde se sobrepõem, qual é o ponto mais profundo da seleção e se um único veículo chega ou se precisas de combinar dois.
São necessários dois veículos
O ponto mais profundo da seleção fica a 1065 m, enquanto o Seamoth fica limitado a 900 m. Para completar todo o percurso precisas de combinar outro veículo, como o fato PRAWN.
Limites das zonas medidos em Subnautica 1.0, pc. São intervalos, porque o relevo do fundo varia.
Resposta rápida
A primeira etapa deste guia é aprender a gerir o ar. Saltar essa parte pode levar-te a chegar aos 300 m com um veículo que suporta a profundidade, mas sem autonomia para fazer nada lá em baixo.
Percorrer comigo os primeiros dez metros Ou enviar primeiro uma pergunta
Todo o conteúdo se refere ao primeiro Subnautica no PC, e não a Below Zero. Os veículos, módulos e limites do segundo jogo são diferentes, por isso estes valores não devem ser usados como referência para Below Zero.
Cada tabela e calculadora indica a versão em que os valores foram medidos: Subnautica 1.0, pc. Uma atualização pode alterar limites. Quando não consigo confirmar um único número, apresento um intervalo, especialmente nas zonas onde o relevo varia bastante.
Dois valores são medidas próprias: a velocidade vertical usada nos cálculos e o número de quadrículas ocupadas por uma base no fundo. Estão identificados como medidas próprias para não serem confundidos com valores mostrados diretamente pelo jogo.
Este guia não cria perfis nem utiliza cookies publicitários. Apenas ficam guardados três pequenos valores no teu navegador: a indicação de que já viste esta barra e o estado de duas calculadoras.